Pelaajien käyttäytymisanalyysi on tärkeä osa pelien kehitystä. Sen avulla kehittäjät saavat apua moneen asiaan. He ymmärtävät, miten pelaajat ovat vuorovaikutuksessa pelien kanssa ja miten heidän pelikokemuksiaan voidaan parantaa.
Käyttäytymisanalyysissä otetaan huomioon monia asioita, joita voidaan analysoida erilaisten kerättyjen tietojen avulla. Sellaiset tiedot liittyvät mm. peliaikaan, suorituksiin, keskeytyksiin, ostokäyttäytymiseen sekä sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Tässä alla kerrotaan, miten niiden avulla voidaan vaikuttaa pelien kehitykseen.
Pelin vaikeusasteen säätäminen
Jos pelin pelaaminen tuntuu liian vaikealta, voi pelaaja jättää pelin pelaamisen kesken. Pelissä voi olla myös yksi tai muutama vaikea kohta, josta ei pääse helposti etenemään. Sekin voi olla syy pelin pelaamisen keskeyttämiseen. Tällaiset asiat selviävät analyysin avulla ja sen perusteella pelin vaikeusastetta voidaan säätää.
Vaikeusastetta voidaan joutua säätämään myös toiseen suuntaan. Pelin pelaaminen ei yleensä saa olla liian helppoa. Silloin peli voi tuntua liian tylsältä eikä sitä halua kokeilla ainakaan toista kertaa. On tärkeää, että pelin vaikeusaste sopii mahdollisimman monelle. Pelistä voidaan tarjota myös erilaisia vaikeustasoja, jolloin yhä useampi pitää sen pelaamisesta.
Pelattavuuden parantaminen ja pelisession kesto
Käyttäytymismallin avulla voidaan parantaa myös pelin pelattavuutta. Analyysin avulla saadaan selville, jos pelissä on liian monimutkaisia tai epäselviä mekaniikkoja. Peliä voidaan muuttaa silloin intuitiivisemmaksi ja pelistä pidetään enemmän. Pelissä voi olla myös ominaisuuksia, joita pelaajien halutaan käyttää, mutta he eivät tee niin. Se selviää analyysin avulla ja silloin tiedetään tehdä ominaisuuksiin muutoksia, joka tekee pelistä houkuttelevamman ja samalla selkeämmän.
Palkitsemisen ja motivoinnin parantaminen
Peleissä voi olla sisäisiä palkintoja, joita jaetaan pelin pelaamisen aikana. Analysoimalla pelaajien käyttäytymistä, saadaan tietää millaisia niiden kannattaa olla ja miten niitä voisi kehittää paremmaksi, jolloin ne motivoivat pelaajia jatkamaan pelaamista. Parhaat nettikasinot ovat helppokäyttöisiä ja ne tarjoavat myös monenlaisia palkintoja heille, jotka pelaavat niiden tarjoamia pelejä.
Nettikasinopeleissä on paljon pelien sisällä jaettavia palkintoja. Ne voivat olla esimerkiksi pelissä jaettavia ilmaiskierroksia tai bonuspelejä, joita pääsee pelaamaan, kun pelissä tapahtuu jokin tietty tapahtuma. Tapahtuma voi tarkoittaa esimerkiksi sitä, että pelikierroksella pitää ilmestyä kolme bonuspeliä tarkoittavaa symbolia. Kun niin käy, pelissä siirrytään bonuspeliin, jossa voittaa jotain.
Voittomahdollisuuksien säätäminen
Jos pelaajan mielestä pelissä saa liian harvoin ja liian pieniä voittoja, ei peli enää kiinnosta pelaamaan. Pelien kehittäjien on selvitettävä pelaajien käyttäytymisanalyysin kautta, miten pelaajat reagoivat pelien pelin voittoprosentteihin. Kaikissa peleissä ei ole tietysti kyse palkintojen tai rahan voittamisesta. Mutta jos on, on pelin voittoprosenttia säädettävä, jos se on selkeästi pelaajien mielestä liian pieni. Peli ei saa aiheuttaa turhautumista siksi, että se aiheuttaa liian suuria tappioita ja tekee sen vielä nopeasti. Mutta vaikka esimerkiksi lotosta saa harvoin voittoja, muutaman lottorivin hankkiminen ei ole kovin kallista.
Vikojen löytäminen ja korjaaminen
Peleissä voi olla vikoja, joita kehittäjät eivät ole itse huomanneet. Silloin niitä tulevat löytämään ja kohtaamaan pelien pelaajat. Peli voi esimerkiksi kaatua usein ja sitä pelatessa voi tulla esille monenlaisia teknisiä ongelmia. Ne pitää korjata päivityksillä ja se osataan tehdä, jos pelaajien käyttäytymisanalyysin mukaan pelistä on löytynyt vikoja. Vaikka ongelma ei ole välttämättä suuri, kuten esimerkiksi maailmanlaajuisia ongelmia aiheuttanut vika, on pienikin vika korjattava.
Sosiaalisten ja yhteisöllisten ominaisuuksien kehittäminen
Monet pelit ovat sosiaalisia pelejä eli niitä pelataan yhdessä muiden kanssa. Myös monet julkkikset viihtyvät pelien ääressä. Pelaajien verkostoitumista voidaan parantaa analyysien avulla. Se voi liittyä esimerkiksi siihen, kuinka paljon pelaajat käyttävät moninpeliominaisuuksia tai pelissä olevaa chat-toimintoa. Pelien dynamiikkaa on mahdollista muuttaa sen perusteella, miten pelaajat pelissä käyttäytyvät ja mikä saa heidät pelaamaan kyseistä peliä.